Panic Pete

Exploration du sculpting dans Blender : tutoriels de Ryan King Art, ajustements EEVEE/Cycles, subsurface scattering et résultats mitigés. Entre retouches et Pluribus

Cette semaine, j’ai voulu tenter quelque chose de nouveau, le sculpting. Je m’étais d’abord mis en tête de faire Comment sculpter des personnages en 60mn de Kenny Praise, mais le manque de pédagogie pour des débutants était trop rebutant.

Je me suis alors reporté vers Créer un personnage mignon dans Blender pour les débutants complets de Ryan King Art, qui comme son titre l’indique bien, était plus adapté pour une première expérience dans la sculpture sur Blender.

Je trouvais que ce petit monstre ressemblait au Panic Pete qu’on peut apercevoir dans Jurassic Park. Finalement, je suis allé au bout du tutoriel, pas totalement convaincu du résultat. J’ai dû rater un truc, mais mon rendu était assez médiocre, très pixelisé, peu lisse et ça se voit particulièrement sur les séparations de peinture qui bavent un peu. Ça se voit particulièrement sur le rendu EEVEE ci-desous.

Même en Cycles avec une valeur de plan similaire, on voit très distinctement les imperfections, même si c’est mieux.

Du coup, j’ai bougé la caméra et changé quelques aspects du rendu, notamment de la vitre à l’arrière et l’ajout de subsurface scattering sur le petit personnage pour lui donner un aspect plus flatteur. Toujours pas parfait, mais je suis relativement satisfait du résultat final.

La vidéo n’allait pas plus loin, il fallait rentrer dans la partie payante de la formation pour continuer, j’ai donc pu sculpter ma bestiole et générer un rendu rapide et je dois dire que je le trouve plutôt réussi.